Ana Sayfa'ya Dön
recommendations

Oyun Ağ Trafiğini Proses Madenciliği ile Analiz Eden Yeni Yöntem: UPSIDE Vaka Çalışması

1 Ocak 2026
2 dakika okuma(~227 kelime)
0 görüntüleme
Oyun Ağ Trafiğini Proses Madenciliği ile Analiz Eden Yeni Yöntem: UPSIDE Vaka Çalışması

Oyun Ağ Trafiğini Proses Madenciliği ile Analiz Eden Yeni Yöntem

Çevrimiçi oyunlar, karmaşık sistemler ve ağ altyapılarının kullanımını içeren popüler bir aktivitedir. Büyük miktarda pazar geliri üreten oyun sektörü, bant genişliği tüketimini değerlendirmek, yüksek yükleri tahmin etmek ve sürdürmek ve kötü amaçlı aktiviteleri tespit etmek için ağ cihazlarının davranışlarını modellemek için araştırmalara yol açmıştır. Bu bağlamda, proses madenciliği, veri odaklı analizler ile model tabanlı içgörüleri birleştirme yeteneği nedeniyle umut verici görünmektedir.

Bu makalede, oyun ağ trafiğini analiz eden, farklı oyun durumlarının sınıflandırılmasını sağlayan ve bunları yorumlanabilir Petri ağları olarak kodlayan proses madenciliği tabanlı bir yöntem öneriyoruz. Yöntemi, iki farklı video oyunuyla (Clash Royale ve Rocket League) etkileşen çeşitli cihazların yer aldığı UPSIDE vaka çalışmasına uyguluyoruz.

Oyun Ağ Trafiğinin Modellenmesi

Sonuçlar, oyun ağ davranışının yeterli tutarlılık (%94,02 cihaz arası benzerlik) ve özgünlük (174,99% durum arası ayrım) ile Petri ağları olarak etkili ve yorumlanabilir bir şekilde modellenebileceğini göstermektedir. Ayrıca, iki farklı video oyununun sınıflandırma doğruluğu da iyi (%73,84 AUC) korunmaktadır.

Uygulama Alanları

Bu yöntem, oyun ağ trafiğini analiz etmek, bant genişliği tüketimini değerlendirmek, yüksek yükleri tahmin etmek ve kötü amaçlı aktiviteleri tespit etmek için kullanılabilir. Ayrıca, farklı oyun türleri arasındaki davranış farklılıklarını anlamak için de uygulanabilir.

Sonuç

Proses madenciliği tabanlı bu yöntem, oyun ağ trafiğini etkili ve yorumlanabilir bir şekilde modelleyebilir. Elde edilen Petri ağları, ağ davranışını anlamak, optimize etmek ve kötü amaçlı faaliyetleri tespit etmek için kullanılabilir. Bu çalışma, proses madenciliğinin oyun endüstrisindeki potansiyel uygulamalarını göstermektedir.

Paylaş: